RačunalaKompjuterskih igrica

Zmajeva Dogma: walkthrough

Igra Dragon Dogma je izašao prije pet godina, ali onda su programeri su pružili podršku samo na PS3 i Xbox 360. konzola u 2016. godini su se odlučili na uvoz projektu osobnih računala, kako bi se još jednom skrene pažnju javnosti na jedan od najboljih RPG svih vremena. Autori u tome uspjeli, a mnogi korisnici su odlučili da ponovo doživite ugođaj srednjovjekovne fantazije, gdje su zmajevi su glavni zlikovci i neprijatelje.

dizajn karakteristika

Priča u Dragon Dogma kaže da su drevni zmajevi probudio i počeo da uništi sva živa bića na svijetu vila. Junak ušao u bitku s njima, ali je poražen. Ubrzo se našao u životu, ispostavilo se da je veliki gušter ga nije ubio. Umjesto toga, zmaj je planirao koristiti lik na drugačiji način, i od tog trenutka počinje priča likova.

Većina igrača poput autora pristup ovom projektu. Capcom studio nije štedio sredstva za svoj rad, igra je zaista visoke ocjene. A potpuno otvoren svijet sa puno stvari ne mogu se istražiti, čak i za nekoliko dana avanture. Borbe nisu isti scenarij, jer različiti čudovišta i životinje imaju svoje slabosti. Na izbor igraču šest različitih klasa implementira (ratnik, mađioničar, mage, vitez, Ranger, Assassin). Korisnik je slobodan razvijati svoj karakter u bilo kojem od tih područja i promijeniti kada postoji želja.

Još jedna karakteristika Dragon Dogma je skup satelita za avanturu. Tri od njih će uvijek biti uz glavni lik, kako bi pomogli u borbi. Oni mogu biti pod komandom uz pomoć nekih smjernica. Dvojica od njih su pozajmljeni iz drugih igrača preko mreže, a sistem interakcije s njima radio dublje. Oni komuniciraju sa karakterom, prijavite važne informacije i pitati za pomoć u teškim trenucima.

Prologu i prvi šef

Ona počinje u Dragon Dogma Dark Arisen prolaz (uz dodatak igre) loviti prvi zmaja. Će upravljati ratnik po imenu Sawan i njegov pratilac zove Seld. Raptor neće dozvoliti da se sama dodir, ali zato nakon nekoliko zaštitnih police radi u klisuri na desnoj strani. Tamo, uz pomoć svjetlosnog kamena pozove druga dva saborce. Sa Dunja strijelac i Morgan vještice mogu komunicirati komande. Nakon treninga u oratorija ući u glavnom holu klisure, gdje morate poraziti goblini i spasiti vitez bočne sobu. Prvo poglavlje počinje sa ovom trenutku u igri.

Prvi lokacija će biti neprijatelji ponovo goblini, koji se mogu svrstati u nekoliko sekundi. Ispod mosta postoji grudi sa stvarima, ne treba zanemariti. Sljedeći će se odbrani od napada agresivnih ptica. Oni mogu ubiti samo čarobnjak s strelac i zadatak igrača će biti da ih zaštiti od napada.

Doći dublje u pećinu dok ne naiđete na snagu vitezova. Njihov zapovjednik Palotti će vas odvesti na velikoj sali, u kojoj će se prva bitka sa šefom Chimera Dragon Dogma. Na putu do ugla, vidjet ćete još jedan okvir koji se može otvoriti do heroja.

Mitološki stvorenje je križ između lava, koza i zmija. Sateliti će biti glavni lik izaći na poleđini čudovište i tukao, ali ratnik poput trik nije dostupna, jer treba da uradite oštećenja na zemlju. Ostati uvijek na strane Chimera i udariti samo tamo. Iza zmija, a ispred lava pustiti blizu. Tokom bitke, magičar će ostati na terenu snopove energije. Oni vratiti zdravlje i može spasiti u teškom položaju. Nakon pobjede treba proći kroz kapiju. Prolog je gotov.

Prvo naselje

U igri Dragons Dogma Dark Arisen prolaz dalje uvodi parceli komplikacija. Događaji će se održati igrač na oživljavanju najsposobnijih na zmajeve. Nakon intro stvoriti lik u editoru i odabrati mač u ruci na guštera leđa. Pogodio ga u nogu, tako da je okrenuo pažnju na vas. Svoju moć zmaj vuče srce karaktera, ali ostavlja da živi. Sada postoji neka veza između njih.

Nakon bitke, mi probuditi kod kuće, uzmi mač i postrojenja po želji, odabrati klasu (ratnik, mage, strijelac) i slušati na razgovor starog muškarca i ženu na ulici. Priča završava ovdje, ali postoji mogućnost da se istraže lokaciju i izvesti nekoliko zadataka.

Zmajevi Dogma Dark Arisen prolaz zadatke počinje sa zbirkom biljaka iz dvije vrste, to će naplatiti doktor u bolnici u ime Benita. Jedan od njih raste između korijena stabla uz cestu za drugo naselje. Drugi se nalazi u uvali, ali možete ga pronaći samo noću. Na vrhu sela u hramu starac zamolio da ispriča uštrojen konj smrti njegovog brata. Ovo NPC mogu se naći u ambulanti. Nakon razgovora natrag, a posao će biti učinjeno.

U crkvi postoji još jedan zadatak - da biste potražili knjige Clementine. Rukopis je skriveno na spoju krova, a možete doći, gaženje preko prepreka, i položen duž uskog zida. Dodatne misije će ubijaju štakori, zečevi, i siledžije goblinov. Svi oni su uzeti na oglasnoj ploči sela Kassardis. Na istoj lokaciji postoji zanimljiv prolaz u mjestu Starfall Bay. Ovdje, u klisure postoje dva škrinje s blagom i stvari koje su korisne za glavni lik.

Napad na dvorac

Igre Dragon Dogma Dark Arisen prolaz ruskog jezika za igrača je mnogo lakše, jer dijalog ne mora samostalno prenijeti. Dalje avantura počinje u trenutku kada izaći iz sela. Tu će biti satelit strane, koji će izvještavati o šetnju do obližnjeg dvorca. Usput, provjerite okolni prostor sanduka i drugih predmeta. U blizini ceste između hawker Reynard, koji je ubrzao goblinima. To se može sačuvati, a za to će on zahvaliti ogrtač, ako imate vremena prije njegove smrti.

Po dolasku u koracima dvorac u glavni šator i govore sa prvim timom. Razgovarajte čuvar prekida i govori o borbi pod zidinama. Junak i njegovi drugovi da idem sa sjevera-zapad. Lokacija je otvorio prvi protivnik će biti šef Kiklopa. On je skoro ubila lokalne vojske, a samo heroj završiti. Archer i mage to mogu sa distance, a ratnik će se popeti preko tijela Kiklopa. Potrebno je samo da imaju za cilj oka, jer je drugi dijelovi su prekriveni debelim oklopa.

Nakon osvajanja nagrade okupiti i otići na Rock Rift. Tamo ćete stvoriti njegov glavni pomoćnik, koji će pratiti sa karakterom u svim avanturama. Zatim izaberite dva dodatna arhetip vašem ukusu. Team building je završen, ako ste u Dragons Dogma Dark Arisen prolaz ruskog jezika, neki od dijaloga će postati jasno da je obuka biti timski rad. Vitez Bern čini karakter nose kutije i uništiti lutke vještine klase.

Susjedstvu tvrđave i Kassardis

Ne zaboravi izravnavanje, jer to može učiniti samo sa određenim NPC-ova. Kada se to završi, možete se vratiti u dvorac, gdje će misterioznog stranca ponovo pozvati igrač u Kassardiss. Dalje u Dragon Dogma prolaz korisnik će naići na veliki broj sporednih misija. Dvoje od njih odnose se na dobro, što je ulaz u tamnicu s čudovišta. Prvo, zadatak će dati korisniku vojnik po imenu Paul i donose baterijske lampe. Drugi Potraga će biti dostupna sedam dana kasnije, pruža iste silazak u centralnom holu šefa, u kojoj morate ubiti dinosaurusa, a onda se pojavio mini-boss.

Sljedeći posao će ljudima dati Gelding (stoji u blizini trgovine). On traži da daju šest pramenova trave određenih Valmiro. Može se naći u tri mjesta - pravo izlaza Kassardisa, na ulazu u susjednoj tvrđave i zapadnoj strani početka lokacije šuma.

Sledeći zadatak, kojim će se uvesti korisnicima da prolaz Dragon Dogma je podrška putujući trgovci Madeleine. Ona ulazi u zamak, treba joj zaštita. Potraga ne daje nagrade, ali to vam daje pristup dalje misije. Po dolasku, daju djevojka hiljadu zlata na razvoj trgovine.

Poslednji zadatak uhvati lopov će dati gostioničar Pablos. Catch brzo strijelac može biti na ulici s trgovinama, ali samo noću. Pametan čovjek, tako da jednostavno nije sustigne. To je najbolje da se popne na krov, pričekajte trenutak i skok ispred njega. Treba ti vremena da pritisnete snimanje, ili će bježati i da spavam do narednim tame.

Dodatak i put u glavni grad

Igre Dragon Dogma Dark Arisen prolaz-toga počinje u selu Kassardis. Ovdje u marini imati priliku da ode u Bitterblek otoka, gdje će korisnik vidjeti nove zadatke. Isprva, samo bolje ispuniti misiju i izbjeći pokretanje borbe sa čudovištima, jer su izuzetno jaka. Dalje prolaz treba nastaviti i nakon završetka priče.

Vratite se na zamak i hodati do Žena po imenu Mercedes razgovor. U logoru za napad na sljedeći šef - Hydra. Morala je da odrezati jednu glavu, i ubiti čudovišta u potpunosti će kasnije biti u stanju da. Fokusirati vatru na jednoj glavi - i trenutak kasnije šef će pobjeći. Nakon ovog zadatka postoje dodatne zadatke koje možete uzeti iz Elvara izlaza. Potraga će rezultirati u selu Wychwood gdje kuće Celine mora prikupiti stavke na instrukcije i vratiti sa izvještajem.

Sledeći zadatak je da se zemljište podršku karavan na sjeveru putu. Ostati ispred vagona i ode nije jako daleko. Tako da je moguće zaštititi trgovca, a oni neće zaustaviti kretanje. Dalje prolazi igra Dragon Dogma Dark Arisen dovesti u glavni grad, gdje ljudi čekaju na nove avanture.

Avanture u glavnom gradu

U Dragon Dogma Dark nastali prolaz vodi protagoniste da se sastane sa masonima na vratima. On će dati u potragu za posjetiti Savez satelita, ali na način da joj da će se zaustaviti jedan od policajaca. Ići dalje, uzeti novi posao aktivno, a zatim će prolaz biti besplatan. Završi misiju, možete imati unutar zgrade Barnaby Clan saradnika. Sljedeći bi trebao aktivirati portali da se brzo kreće na globalnoj mapi.

Sledeći zadatak će sići u pećinu radi u klanu kamena za aktiviranje teleport. Glavni i najopasniji protivnik će ovdje biti div koji je presjekao i da će nasrnuti na heroja. Hoda do ruba vremena i okrenuti od šoka. Ovo je najbrži način da se riješi moćan čudovište. Nakon pronalaska kamena će biti desetine neprijatelja, od kojih je bolje da se popne gore, jer je zadatak je već moguće uzeti.

Nakon izlaska iz zgrade ćete morati čekati za Duncan, koji će se na sastanku sa kapetanom Maximilian. Službenik ima četiri potrage za igrača, i morate ići barem pola, kako bi se dodatno placa. U Dragon Dogma Dark nastali prolaz zadatke od kapetana je jedan od najuzbudljivijih trenutaka u igri. Oni su dugi, zanimljiv i prisiljava igrača da istražuju nove terena.

Prva dva misije

Dragon Dogma prolaz na ruskom će biti lakše, jer je posao Maximilian uključuju čitanje dijaloga. Ovo je posebno važno u prvoj misiji dešifrovanju rukopisa. Da se smanji vrijeme u potrazi za prava pojedinaca, a ne odmah otrči do putovanja trgovca Maureen. On kaže da je pisanje može prepoznati starca iz pećine, nalazi u neposrednoj blizini sjeverno od glavnog grada. Na mapi da označite ovo mjesto, ne bi trebalo da radi uz usku stazu.

U blizini pećine aktivirati portala i razgovarati sa strancem. On je priča o zmaja dalje njegovo srce, kao u većini karaktera. Dešifriranje je centralni kamen. Nakon čitanja, možete se vratiti na Maximilian.

Istraživanje kult "Salvation" - drugi zadatak Maximilian, koji će ponuditi igra Dragon Dogma. Prolaz će dovesti do Mason, koji će ukazati na zviždač. Mi razgovaramo sa njima i učiti o mjesto susreta članova kulta u katakombama zidova kapitala. Šetnja kroz špilje, ubiti neprijatelja, sve dok ne vidite lider. On će pozvati nove neprijatelje, a on je bio izvan vidokruga. Ubij nemrtvih, i izlaz iz pećine, gdje Mason je već uhvatila bjegunca glava kulta. To može ubiti (satelita će biti zadovoljni) ili osloboditi (drug razočaran).

Sledeće poslove službenika

Dalje u prolaz zadatke Dragon Dogma uključuje lov za ekspediciju. Arheolozi su nestali, Maximilian i pita ih pronaći. Otac Jeffrey u katedrali govori o smjeru za kampanju. Šetnja kroz Klanac i na obalama rijeke razgovarati s NPC-ova. Čovjek ukazuje na pećini, gdje je ekspedicija krenula. Idi tamo i očistite hodnicima neprijatelja. Postepeno će otvoriti vrata za njih da budu gaće, a pored njih polugu. Uzmite ga u inventar i presele se u glavnu dvoranu. I tamo ubiti Kiklop i uzeti crvenu loptu pored njegovog leša. Potez iz tog mjesta na desno - i vrata će se naći skrivene dugme. Nakon toga, pokrenuti screensaver o propustu misije.

Povratak na Hasletu da je gornji i neka sudbina ekspedicije. On će pitati za završetak 5 za pronalaženje olupine kamenja. Nakon pet minuta u potrazi za zadatak će biti završen, a možete vratiti. Četvrti zadatak je bolje kasnije, jer je njegova putanja leži kroz mnoge lokacije kapitala. U glavnom gradu, možete pronaći neke zanimljive dodatne poslove. Na samom ulazu u grad je bolje uzeti misiju odbora da ubije razne čudovišta. To će donijeti dodatni novac i iskustvo. Najinteresantniji strana zadatke je porodična Fornivala iseljenje iz kuće. Također dostojan i jednostavan zadatak Mason će dati kvadrat. To će biti dovoljno da se prate Julien i govore o njegovim postupcima komandantu.

Četvrti zadatak Maximilian

U Dragon Dogma prolaz na ruskom to ide puno lakše i brže jer je lakše za navigaciju u područjima na karti. To će morati učiniti više nego jednom u četvrtom Maximilian potraga. Put do nje je kroz pećinu, nalazi u neposrednoj blizini zapadno od glavnog grada. Potrebno je da se u potpunosti zamah teritorije od neprijatelja. Postavljanje ove ulaz dati Alon, koji je nakon ubijanja divovima moći otvoriti radnju i dati svoj glavni lik veliki popust.

Izađite iz pećine kroz jugu izlaz, ispred junaka će otvoriti lokaciju pod nazivom Đavolja Grove. Postoji mnogo zanimljivih mjesta na kojima skrivene objekte i skrivene grudi. Treba posjetiti logor u jugo-zapad. Tu je brod možete pronaći 20 hiljada zlatnika. Nastavlja u Dragon Dogma prolaz zadatke za ulazak u Shadow Fort. Treba da se plaši zmaja u zapadnom dijelu grada, jer da se bori s njima sve dok dovoljno snage. Na pristup do tvrđave opsade armija ljudi pronašao zidova. Sir Robert govori o potrebi da se napravi diverziju iznutra, kako bi se otvorila vrata ostatak vojnika. Proći kroz tunel i odmah korak lijevo sobu. Tu će biti poluga u jednoj od ćelija, koja aktivira mehanizam na krovu prve zgrade. Otvorite vrata, a vojska će početi napad pune skale. Unutra će velika bitka odvija, i to je najbolje da se zauzme stav sa grupom vrhunskih i pokrivaju žestokom vatrom vojske.

To je vrijedno obratiti pažnju na hvatanje vođa goblini, zbog toga, dodatni nagradu. Nakon borbe i razgovora sa Robert, možete vratiti na Maximilian, i da izvještavaju o realizaciji konačnog misije.

postaje vitez

Posle pomoći Maximiliana, vojvoda će se želeti upoznati sa herojom. Prolaz Dragon's Dogma Dark Arisen se nastavlja u tvrđavi glavnog grada glavnog grada. On će posvetiti glavnom liku vitezima, nakon čega će se nastaviti priča. Na izlazu je bolje razgovarati sa vojvotkinjom i izvršiti jednostavan zadatak na njen zahtev.

Biće neophodno da dođete do zamka noću i upoznate devojku. Vojnik će prekinuti sastanak, koji će početi da tuku devojku u besu, a za spašavanje vojvotkinje će morati napustiti sklonište. Heroj će se staviti u zatvor, a njegova žena, gospodin, spasit će ga izvinjavanjem. Ova potraga će otvoriti čitav lanak dodatnih poteza vezanih za vojvotkinju.

Sledeća parcela je lov za grifinom izvan zidova glavnog grada. Protagonista, zajedno sa odredom, mora sačekati na označenom mestu sletanja grifina. Posle toga napadajte stvorenje dok ne napusti pola zdravlja. Čudovište će odleteti u pravcu Koloseja, koji stoji na obali reke. U ovoj oblasti borba će se nastaviti, a nepoznati indijanac po imenu Schreffen će odlučiti o njegovoj sudbini. Njegovi snažni magični napadi će ubiti grifina i na taj zadatak će se završiti.

Dalji prolaz igre sledi isti scenario. Korisnici bi trebalo pažljivo pogledati po svijetu u potrazi za korisnim stavkama i novcem. Nemojte zanemarivati i dodatne zadatke koji uvek imaju zanimljive posledice, a takođe pomažu u podizanju nivoa junaka. Linija priče sadrži još dvanaest quests, što će u budućnosti smanjiti korisnika u borbi sa zmajevima.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 bs.delachieve.com. Theme powered by WordPress.