HobiTabela igre

Kako ide slona? Chess - kao što je go figure

U cilju da se iskreno dosadno dijete, ne žuri preuzeti igre na redovnoj tableta. Tu je zabava, koja je bila poznata u svijetu mnogo hiljada godina prije. Princip igre je nije posebno promijenjen - na brodu, označen crno-bijeli kvadrati, kreće figurice. Za nekoga ko nije upoznat sa pravilima, rutinske radnje, može izgledati dosadno i osrednji. Ali stvari se menjaju, mi samo treba smisliti kako da se figura. Igri ima smisla! Njegova posebnost je u tome što je isti za sve igrače na vjerojatnost za pobjedu, bez obzira na dob i spol.

Hajde da se upoznaju sa osnovnim pravilima.

aranžman

Šahovnice se sastoji od 64 ćelija. Trideset dva bijela, a isto toliko crno. Brojke stajati okrenuti jedni prema drugima. Kao što se oni nalaze?

Ako uzmete pobliže odbora, lijeve i desne navesti i na dnu i na vrhu - slova.

Bele figure zauzimaju redova sa brojevima "jedan" i "dva". Black - "Sedam" i osam ". Redoslijed rasporeda ćelija u bijelo komada: top - A1 i H1 ćelije konja - B2 i G2, slonovi C1 i F1. U centru su: Kraljica i kralj na D1 do E1. Black stavio ogledalo. Tipično, centar pretvara konfuziju. Postoji jednostavan izreka koja će vam pomoći da shvate: ". Kraljica voli boju" To znači da je svjetlost "Kraljica" uzeo leukocita, tamnija - rade na crno. Pijuni su na drugom i sedmom redove.

pion

Pawn - kao što se obično veruje, to je najslabija figura u šahu. To ide u ravnoj liniji samo jedan korak, i samo naprijed. Međutim, postoji iznimka. Na samom početku utakmice pijun može kretati dva kvadrata odjednom. Ali napadaju ova brojka je prilično zanimljiv - koso. Ali opet, samo jedan kvadratni.

Kada je stigao do zadnjeg reda neprijatelja, on postaje pijun u bilo kojem obliku. Najčešće je to, naravno, kraljica. Ali na osnovu situacije igri, možete odabrati i konja i slona. Sve zavisi od toga koliko protivnika komada i kako su raspoređeni. Ranije pijun smatra besmislenim brojke i pokušao da se brzo promijeniti. Ali onda je šah logika je prošao kroz neke promjene, i oni su bili tretirani mnogo pažljiviji.

Pijuni obično počne utakmica.

Slona i top u šahu

To je vrijeme da se upoznaju sa više moćnika.

Kako ide slon u šahu, poznat mnogima - on kreće dijagonalno. Ako se sjećate original ravnotežu, čini se da je jedan lik je da upali u ćeliju, a drugi u mraku. Oni su tako podijeljeni: svetlo-kvadrat i tamno-kvadrat.

To je tako zanimljiva logika sakriti šah. Slona u igri igra važnu ulogu. Ova brojka može napasti odjednom kroz cijelo polje. Iskusni igrači pokušavaju da ga blokira, t. Da. Znaš koji mogu biti opasne. To je slon. Šah uređen tako da brojke nisu uvijek se odnosi na način na koji oni zapravo izgledaju. Svakako, mnogi su čuli za te razlike. Kako ljudi sve više čuje "oficir", a ne slona. Chess - prilično lojalni u igru. Ali, ne brinite! Brojka ne mora zvati koristeći samo riječ "slona". Šah - igra u kojoj moramo shvatiti šta radite, i analizira duboko stranke. A onda, kako se zove - samo jedan mali problem. Oficir tako službenika. Slon slon tako. Šah prepuna mnogim drugim tajne brinuti o imenima likova.

Topa podsjeća kupola. Takođe može da se kreće kroz polje. Međutim, to ne dijagonalno, kao bik, i vertikalno i horizontalno. Topa je druga opasnost od neprijatelja figuru nakon kraljica.

konj

Konj - najnesigurnijeg figura, a najneobičniji pola radnog vremena. "D" je pismo ide. Konj je samo jedan koji je povjereno pravo na skok u odnosu na druge komade. Niko drugi u šahu ne može učiniti.

Opasna figura koja može dramatično kreće u jednom da prelamaju utakmicu. Važno je napomenuti da je konj je znatno doprinosi zabave.

Usput, s obzirom na jedinstvenu priliku da preskoči na slici, također je moguće da počne utakmicu.

kraljica

Najmoćnija ličnost u logoru svakog igrača. Kraljica kombinira kvalitetu slona i topa u isto vrijeme. To znači da se brojka može biti premještena i vertikalno i horizontalno, i dijagonalno. To može biti na bilo koju ćeliju ploča sa samo nekoliko poteza! Obično kraljica njeguju vrlo, vrlo nerado se rastane s njim samo u većini očajnoj situaciji.

kralj

Kralj, koji je i Shah - glavni cilj neprijatelja. Glavni zadatak igre - pronaći poziciju iz koje je neprijateljski zapovjednik neće biti bilo gdje da idem. Ovo je mat. Zapravo naziv "šah" se prevodi kao "kralj je mrtav."

Vrhovni komandant može kretati samo jedan kvadratni. Za razliku od pijuni, on to može čak i ranije.

zaključak

Ako netko ne zna kako drugačije da igra šah, budite sigurni da uče! Ovo je vrlo zanimljiva igra koja će voljeti i da će donijeti puno zabave!

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 bs.delachieve.com. Theme powered by WordPress.