Umjetnost i zabavaUmjetnost

Prikazivanje komada u avionu (otkrivanje)

Sposobnost da se pravilno prikazivanje različitih oblika u ravni list, platnu, i bilo koja druga površina je dovoljno značajan vještina. I iznad svega, važno je za ljude u umjetnosti: slikari, kipari, grafičara, dizajnera (unutrašnje prostore zgrada i arhitektonskih okoliš) i ljudi od nauke: matematičari, fizičari, dizajneri i pronalazača.

Međutim, čovjek od tih područja da nauče kako da vide i odražavaju svijet oko nas je također važno. Ovo pomaže mnogo dublje shvatiti sve svoje svestranosti. Ako nemate dovoljno ideja o tome kako je ispravno učiniti, onda najvjerojatnije neće biti najbolji dizajn, sliku ili crtež bilo izuma. To jest, ove vještine je važno i za jednostavne, svakodnevne zadatke i da imaju globalni, univerzalnog značaja.

Malo istorije

Od davnina ljudi su pokušali da opiše ono što su vidjeli oko njih: drugi ljudi, neka vrsta primitivne strukture tih vremena, iznenađujuće prekrasan svijet biljaka i životinja, veličanstvene planine, i samo stvari, kućanskih predmeta. To je svijet u svoj svojoj raznolikosti i raskoš.

Ali onda oni nisu imali pojma o tome kako je moguće izvršiti točno i ispravno prikazivanje različitih dimenzionalne objekte u avionu je bilo realno, živ. Tu je bio osoba relevantnog znanja i posebno bez posebnih vještina, osim, možda, najosnovnije.

Govoreći ranije izvora koji prvo slika na svijetu je samo jedna linija, koja je trajala uz ljudske senke sunce na zidu. To je sama priroda predlaže, treba ići u potragu za pravo rješenje za ovaj problem u bilo kojem smjeru.

I pitanje koje problematične osoba onda i iz ovog razloga: on nije hteo da jednostavno uživati u surround živ silueta, originalan, da tako kažem, i pokušao da uhvati trodimenzionalni objekt u avionu. I on je to učinio kako bi mogli na ovaj način ili da ukrasite svoj dom ili sveto mjesto za njega, ili da se paket sa slikom i krenuti u bilo koju udaljenost.

Geometrija figure

I sve što kažeš, ali su godine prolazile, stoljećima su prošli, i nekako u razvoju civilizacije, ljudi su naučili da postepeno pokazati kompleksnih oblika u dvije dimenzije, to jest, u avionu. Osim što tačnost dimenzija i proporcija prikazanih objekti izgledaju da postane vrlo približne.

Ali je pitanje koliko dobro prikaz figura u ravni i kako odgovaraju najveći dio originalnog predmeta, postao je jedan veoma važan. Na neki način u rješavanju ovog problema pomogla nova nauka zove geometrija. Ili, bolje rečeno, sekcija - opisne geometrija.

Ovde se samo proučava oblike i avione, ravne linije i točke, kao i njihov međusobni odnos - kako u tri dimenzije i dvodimenzionalni prostor.

metode konverzije

Jedna od glavnih odlika umjetnosti je prikazivanje figura u avionu slike. Na kraju krajeva, u stvari, otisak trodimenzionalnih objekata u dvodimenzionalnom. Naime, kompleks koji treba pretvoriti u jednostavan, to jest, objekat koji ima dužinu, širinu, visinu, potrebno je da se prevede na avion.

I opisne geometrija vježbe kao što "tranzicija", zahvaljujući nekim metodama. Njihova ukupna, ima oko šest. Ovdje su tri glavne one, kao i najpopularniji na svijetu:

  • Perspektive (kada je objekt slika se briše u prostoru);
  • ortogonalne projekcija (projekcija paralelno, gdje su okomito na ravan zraka);
  • kosi projekcija (projekcija u paralelno, gdje grede su skloni u odnosu na avion).

Dovoljno se čini jasno snimio predmet koji je aksonometrijskim pogled (koji uključuje ortogonalne i kose). Ali najviše jasan i istina, on se projicira u perspektivu. I to je bilo iznad metode u velikoj mjeri riješiti problem kako napraviti prikaz figura u avionu.

perspektiva

Perspektive među druge načine sliku zauzima počasno mjesto. Budući da je ljudsko oko kao objektiv fotoaparata vidi okolni prostor na sličan način. Stvari koje su dalje od posmatrača, u svojoj veličini izgledaju manje, a ponekad i mnogo manje nego kad su u blizini.

Na primjer, uzmite sliku kocke u prostoru. Ako je, u stvari, svi njegovi rubovi su paralelne jedna drugoj, onda kada pogledate ovaj predmet u daljini, to može izgledati da se ivice konvergiraju (ili bi trebalo da konvergira) u jednom trenutku. I, što je najzanimljivije, ne samo da se okupe u jednom trenutku i imaju jednu tačku raskrsnice.

Zahvaljujući majstori renesanse: Albrecht Dürer, Piero della Francesca, Andrea Mantegna, Leon Battista Alberti, moderna umjetnost zna da je takva direktna linearna perspektiva, kako odrediti visinu horizonta i nestaje poena.

A svjetski poznatog genija - Leonardo da Vinci - tvrdi prvi put koncept radne perspektive. Ova promjena boje boje objekta, kontrasta promjene u svojim karakteristikama (smanjenje kao udaljenost od objekta).

ortogonalne projekcije

Ortogonalne paralelnih projekcija, koji je usmjeren na liniju koja je upravna u odnosu na avion. Tokom njegove primjene objekt konture dimenzije ostaju nepromijenjeni. To jest, objekt će se prikazati bez izobličenja.

Projektovanog trodimenzionalni objekt kao što je razlaže u tri tipa: strani, prednja i gornja. I gledajući sve to u isto vrijeme, moguće je utvrditi ideju kako predmet izgleda u volumenu. Dimenzije brojke ostaju nepromijenjene u trodimenzionalnom sliku, a dvodimenzionalni.

kosi projekcija

Ova projekcija podijeljeni u nekoliko podvrsta, i to:

  • izometrijski pogled;
  • dimetric projekcija;
  • Trimetric.

U izometričke izobličenja koeficijenata u svim 3 ose (dužina, širina, visina). Odnosno uglovi između osa se uzimaju u parovima 120 stepeni. U dimetric - 2-osi distorziju jednak, a treći je drugačija. I Trimetric sve distorzije koeficijenti (i.e., na sva 3 ose) su različiti.

rotacija brojke

Kada rotirajući pravouglog trougla duž osi neki od dvije noge svoje treće strane (hipotenuze) opisuju novi oblik, koji se zove konus. A ako rotirate pravokutnik (kvadrat) na jednom od svojih strana, dobijamo cilindra. Dok rotirate polukrug će sferi.

Iz toga slijedi da je rotirajući avion duž osi, dobijamo tzv rotacije figuru.

Ove brojke imaju rotacione osi. Na način na koji oni izgledaju u avionu zavisi njihov plasman u odnosu na razinu očiju. Na primjer, gornji i donji strane cilindra, u stvari, predstavljaju sljedeće. A ako pogledate ih u avion, oni izgledaju kao elipse.

Ali zadatak postaje još složenija ako je mapiranje prostornih figura na kojima su nagnute osi avion. Važno je da konture rotacije tijela su na jednakoj udaljenosti od ose drugog.

Malo svetlosti i senke

Važnu ulogu u prikazivanje komada na kjaroskuro avion za igru. Budući da je većina prikazanih objekta se stvara ne samo linije, ali i pravilnim distribuciju svjetla i sjene na svojoj strani. I onda to izgleda prilično obiman u ravni dvodimenzionalne površine.

Dakle, podaci o avionu ekranu, definicija njihove veličine, posebno ispravan overlay lakoću i tamne mrlje je moguće izvršiti zbog navedenih metoda. I, što je najvažnije, to je zaista dokazane metode koje koriste vodeći stručnjaci našeg vremena.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 bs.delachieve.com. Theme powered by WordPress.