RačunalaProgramiranje

Programer Dzhon Karmak

Dzhon Karmak - .. legendarni lik u igrama (e industrija je izumio revolucionarni tehnike programiranja će utakmicu realnije uz njegovo učešće stvorio kao što remek kao Wolfenstein 3D, Quake, Doom i mnoge druge.

Dzhon Karmak: biografija

Carmack je rođen 20. avgust 1970 u predgrađu Kansas City (SAD). Kao dijete, John je bio sklon kemijskih eksperimenata, raketa model, čitanje fikcija. Ali najviše od svega volio fantaziju role-playing igara, na primjer, Dungeons and Dragons.

Sa pojavom života kompjutersko doba Carmack promijenio. On je postao opsjednut elektroničkih naprava, ali skupa igračka roditelji nisu mogli kupiti. Kada budućnost genije imao četrnaest godina, on i grupa prijatelja pokušao da ukrade Apple II računala iz škole. Oni su uhvaćeni, a Dzhon Karmak proveo naredne godine u posebnim ustanovama za maloljetnike.

Nakon puštanja, Carmack oslabio i počeo programiranje. On je naučio da kod. Roditelji vidjela da je moj sin imao izuzetan potencijal, i isklesan sredstva za kupovinu prvi kompjuter.

rane karijere

Nakon neuspješnog studija na Univerzitetu u Missouri Dzhon Karmak postao freelancer. Već neko vrijeme je radio kao samostalni izvođač za Apple, ali zaradili vrlo malo novca. Na kraju, mladić dobio posao kao programer u kancelariji Softdisk. Jedan od njegovih prvih dizajna je dvodimenzionalni arkadna igra invazija Vorticons.

Carmack dvoje kolega su opsjednuti računarima fan John Romero (1967 th) i Adrian Carmack (1969 th). Tokom dana su razvili igre za Softdisk, i noć eksperimentira sa kodiranjem. Uskoro prijateljski kompanija je stvorila video igru pod nazivom Commander Keen.

vlastiti biznis

Inspirisan uspjeh igre je napustio trio Softdisk, da se formira matični Software 1991. godine. Kasnije, Dzhon Karmak i Dzhon Romero decenijama će postati trendseteri u gaming industriji.

Kao mladi ljudi, Carmack i Romero uživao igrajući kompjuterske igrice. Oni su posebno fascinira Castle Wolfenstein projekta. Ubrzo su pušteni svoju verziju - Wolfenstein 3D. Trodimenzionalni slike u modernom smislu nije bilo, ali Carmack došao sa tehničkim trikove, što je stvorilo iluziju volumena. Junak istražuje nacističke labirintima, borba protiv neprijatelja i prikupiti blaga. Projekat je odjednom postao jako uspješan. S obzirom na činjenicu da je igra bila prva osoba, prvi put igrači mogu osjećati sebe kao učesnici u realnim avanturu. Gamer vidio svijet kroz znamenitosti oružja i može voditi do cilja.

Bogatstvo i marljivost

Wolfenstein je bio toliko popularan da je svaki od osnivača bio je zaradio 120.000 $ mjesečno. Dzhon Karmak, čije slike su se pojavili na naslovnicama publikacija, postao bogat čovjek u dobi od 21 godina.

Međutim, novac je od male važnosti za John. Svaki dan je radio više od 8 sati da ispravi i poboljšanje kodiranja. Svijet ID uravnotežena prikupljeni Carmack je bio kralj kodiranja, da utjelovljuju ideju trodimenzionalne stvarnosti u životu. Romero je dobio ulogu pisca, mozak je odgovoran za atmosferske igre, dizajn igre, i pejzaž karakter.

Eri Doom

1993. godine, tim je objavio revolucionarni tekstovi Doom. Oni su stvorili trodimenzionalni virtualni svijet je toliko moćan, neodoljiv i uzbudljivo da je promijenio gaming industriji. zemljište Igra je stane u jedan i po linijama: heroj u istraživačkom centru na Marsu tuče napali demoni. Međutim, grafički dizajn je zaista jedinstven, kompleksan i vrlo realno svog vremena.

Prije oslobađanje Doom video igre, većina je bila prilično ravna i nerealno. tehnike programiranja Carmack je dozvolio svijet mašte kako bi postali više prirodno, detaljniji. 1994 projekt je doveo profit od 7 miliona $, uprkos činjenici da kopije nedostajalo. Igra je postao jedan od najprodavanijih u povijesti. Dzhon Karmak i Romero postao legende.

potres

1996. godine, dvojac je predstavio igre Quake. Igračima je ponuđen još viši nivo realizma. Više korisnika projekta je zakonodavac žanra, "Arena", gdje pravi igrači se bore da se povežu jedni sa drugima.

Quake postao je i bestseler i kult fenomen. Quake II je kasnije pušten - 1996. godine. Quake III Arena je objavljen 2000. godine i je online igra koja omogućava veliki broj učesnika u isto vrijeme da se bore.

Najboljih igara

Dzhon Karmak je uključen u razvoj 44 igara. najpoznatiji su:

  • Serija Commander Keen (1990, 1991);
  • Hovertank 3D (1991);
  • Wolfenstein 3D (1992/05/05);
  • Spear of Destiny (18.09.1992);
  • Doom (10.12.1993);
  • Doom II (1994/10/10);
  • Jeretik (23.12.1994);
  • Quake (1996/06/22);
  • Quake II (1997/12/09);
  • Quake III Arena (2.12.1999);
  • Doom III (2004/08/03);
  • Quake IV (18.10.2005);
  • Wolfenstein (18.08.2009);
  • Quake prvaka (2017 najava).

prisutan

Carmack je sada zadužen za projekt razvoja čaše Oculus Rift. On smatra da je budućnost - za virtualne stvarnosti. Njegov nevjerojatno zarobljen ovu ideju - toliko da John napustio ID Software, koje su dale najbolje 22 godina mog života. I ranije se razišli sa Dzhonom Romero. Dva kreativni ljudi imaju vrlo različite poglede na budućnost gaming industrije.

Carmack je pobornik open source softvera. On je napravio ID Tech 1, 2 i 3 dostupna za download, i rekao da će na kraju ID Tech ID Tech 4 i 5 će biti open source. On je također protivi pojam patenata u softveru.

John je oženjen i ima dvoje djece. Njegova supruga je postala Ketrin Kang, radio kao direktor za razvoj poslovanja na ID softver.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 bs.delachieve.com. Theme powered by WordPress.