RačunalaKompjuterskih igrica

Skyrim. zid Alduin

Wall Alduin - bareljef, od kojih placa vrti oko vječni sukob između zmajeva i svih živih bića koja nastanjuju Tamriel.

priča

Parcele, uklesan u plitkom reljefu prikazuje fenomen Alduin, od vatrene dah koji je stvorio svijet. Prema legendi, zmaj na kraju vremena će se vratiti u progutati svijet i stvoriti novi.

Kad je svijet bio mlad, zmajevi vladali svih života, inspirativne strah i teror. Ljudi ne čini moguće da se nekako oduprijeti moć ovih stvorenja, a oni su došli da se cijenjen kao bogovi, zmajevi.

Alduin Zid je rekao da postoje tri hrabrih ljudi koji su pronašli način da se odupru proždire svjetova. Oni su uspjeli da ga oboriti s neba, i protjerati iz njegovog svijeta.

Bez obzira na to bas emisije i niz događaja u obliku prirodnih katastrofa, građanski ratovi, prekinut vladajuće dinastije, krađe artefakata, kao i neravnoteže svjetova, što je dovelo do krize Oblivion, Mehrunes Dagon pri pokušaju da uđu u svijet muškaraca u njihovom pravom ruhu. Sve to je preduvjet da vrati proždire svjetova, što će dovesti do još i zmajevi.

Ali Wall Alduin također govori o junaku koji je u stanju da izdrži Alduin. I oko reda lopatica, koji je vekovima ove heroje branio.

"Wall Alduin": prolaz i savjeti

Istorija će početi sastanak sa delfinima - naizgled jednostavna djevojka iz konobe "Sleeping Giant". To će dati posao da Dragonborn Esbern u Riften (ako je više detalja, u rupetini). Tokom prolaz potrage protagonista saznaje da je starac lovio talmorskie špijuni.

Da ga prati na Riverwood, a zatim slušati njegove priče o talmortsah o Prsten-Konkordat i sudbinu Blades.

Zatim ćete nastaviti zajedno sa delfinima i Temple of Heaven Esbern Harbor - mjesto gdje se nalazi zid Alduin.

Skyrim. The Paarthurnax Dilemma

Putanja zida nije jako komplikovano, ali to će se sastati mnogo neprijatelja. Oni mogu napasti čak i zmajeve. Treba napomenuti korisnost Esbern kao mađioničar - starac zna kako se zovu Atronach - prirodni elementala, koji izgledaju vrlo dobar u borbi.

Nakon kratkog izleta u istoriju starac Esbern će izdati zadatak koji uključuje proučavanje poseban povik.

Treba napomenuti da je plač - posebnu vrstu magije u igri. To su riječi na zmaja jeziku, izgovor od kojih je posebna vrsta posljedica. Da li je to odbojnu silu na objekte ili brzog kretanja, ili čak i podrigivanje plamena (kao zmaj) - sve te riječi u zmaja jeziku.

Ali sada Dragonborn mora naučiti da plače da nije izmislio zmajeva i ljudi. Da biste to učinili, idite na grlo of the World - na sedobradi.

Zapravo, Parturnaks na kraju ti to plačeš zmajeva u stanju srušiti zmaj neba reći, je izmislio tri Masters glas, koji su sada u Sovngarde. Kasnije, već Dolphin i Esbern, shvativši da je sivo-bradati glavu zmaja, naredim da ga ubije.

I tu Dragonborn ima izbor: da razgovara se ideja lopatice ili su svi na poslušnost. Avaj, ovo je pravi izbor, poznat kao dilema Parturnaksa dostupan samo u režimu instalacije. U originalnom igre, protagonista će morati da samo izaći i ubiti dobar zmaja ili samo odgoditi izvršenje potrage (da ne idu da se bave njegovim savjesti).

zaključak

Zapravo, ovo potraga je dio glavne priče, što će dovesti do putovanje u Domu Svjetske Eaters - Skuldafnu. Zatim posjetiti Dragonborn Sovngarde između Masters Voice. I na kraju - vrtoglavi bitku sa Alduin na vrhu grla of the World. Glavni lik će biti pomažući sebe Parturnaks.

Ali igra nije gotova, ima još dosta jednako zanimljiv sekundarne zadatke koji će pomoći igrač koji otkriva potpunu kartice "Skyrim" i shvatiti veličinu događaja, koji su bili preduslovi za pojavu Alduin.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 bs.delachieve.com. Theme powered by WordPress.